Tavlanın
Standart Kuralları
DÜZENEK: Tavla, tahta üzerinde hane adı verilen 24 dar üçgenden
oluşan ve iki kişi ile oynanan bir oyundur. Üçgenler değişik
renklerdedir ve her bölüm 6 üçgen içeren 4 çeyreğe ayrılır. Çeyrekler,
oyuncunun kendi bölmesi ve dış bölmesi ile rakibin kendi bölmesi ve
dış bölmesi olarak adlandırılır. Kendi bölmesi ve dış bölme
birbirinden, bar olarak adlandırılan tahtanın merkezinde bulunan kısım
tarafından ayrılırlar.

Şekil 1. Taşların başlangıç pozisyonlarında oldukları bir tahta.
Kendi bölmesi solda ve dış bölmesi sağda olan alternatif bir düzen
burada gösterilenin tersidir.
Her oyuncu için haneler, kendi bölmesinden başlayarak
numaralandırılmıştır . Aynı zamanda rakibin ilk hanesi olan en dış
hane yirmi dördüncü hanedir. Her oyuncu kendi renginden 15 taşa
sahiptir. Taşların başlangıç dizilişi: İkisi her oyuncunun yirmi dört
no'lu hanesinde, beş tanesi her oyuncunun on üç no'lu hanesinde, üç
tanesi her oyuncunun sekiz no'lu hanesinde ve beş tanesi her oyuncunun
altı no'lu hanesinde yer alır. Her iki oyuncu da kendi zar çiftlerini
ve zar kabını çalkalayarak kullanır. Her yüzünde 2,4,8,16,32 ve 64
sayıları olan Çift sayılı zar, oyunun mevcut koşullarını takip etmek
amacıyla kullanılır.
OYUNUN
AMACI : Oyunun amacı, tüm taşları kendi bölmenize taşımanız ve
buradan toplamanızdır. Taşları toplamayı ilk olarak tamamlayan oyunun
galibi olur.
Şekil 2. Beyaz taşların hareket yönü. Kırmızı taşlar zıt yönde
hareket eder.
TAŞLARIN HAREKETİ : Oyuna başlamak için her oyuncu bir tek zar
atar. Bu oyuna ilk başlayacak oyuncuyu seçer ve oynanacak sayıları
belirler. Atılan zarlardan eşit sayılar çıkarsa, farklı sayılar çıkana
kadar her iki oyuncu da zar atmaya devam eder. Daha yüksek sayı atan
kişi taşlarını her iki zar üzerinde görünen sayılara göre hareket
ettirir. İlk zar atmadan sonra oyuncular iki zar atar ve sırayı
değiştirir. Atılan zar, oyuncunun taşları kaç hane hareket ettirmesi
gerektiğini gösterir. Taşlar daima daha düşük sayılı haneye doğru
ileri hareket eder.

Şekil 3. Beyaz tarafın oynayabileceği iki yol
Aşağıdaki kurallar uygulanır:
-
Bir taş daima, iki veya daha fazla rakip taşla dolu olmayan açık
haneye hareket ettirilir.
-
İki zar üzerindeki sayılar farklı hareketlere işaret eder. Örneğin,
bir oyuncu 3-5 atarsa bir taşı açık bir haneye 5 hane ilerleyerek
yerleştirebilir ve diğerini açık bir haneye 3 hane ilerleyerek
yerleştirebilir, veya tek taşı toplam 8 hane ilerleyerek hareket
ettirebilir bu da ancak sadece ara hane de açık olursa (başlangıç
noktasından itibaren ya 3 veya 5 hane açıksa) mümkündür.
-
Çift atan bir oyuncu zar üzerinde bulunan sayıların iki katı kadar
oynar. 6 ve 6 atmak oyuncunun 4 defa 6 sayı oynaması gerektiği ve bu
gerekliliği yerine getirmek amacıyla taşlarını uygun gördüğü
kombinasyonda hareket ettirebildiği anlamına gelir.
-
Eğer bu yasal olarak mümkünse, bir oyuncu attığı zar üzerindeki her
iki sayıda kullanmak zorundadır (veya çift zarın tüm 4 sayısı). Sadece
tek sayı oynanabildiği zaman, oyuncu bu sayıyı oynamak zorundadır.
Veya iki sayıdan biri oynanabildiğinde fakat her ikisinin oynanması
mümkün olmadığında, oyuncu daha büyük sayıyı oynamak zorundadır. Her
iki sayı da kullanılamadığında, oyuncu sırasını kaybeder. Çift zar
geldiği durumlarda, tüm 4 sayının da oynanması mümkün olmadığında,
oyuncu oynayabildiği kadar çok sayıda sayı oynar.
KIRMA VE OYUNA GİRME : Her iki renkten tek taş tarafından işgal
edilen hane, açık hane olarak adlandırılır. Rakibinizin taşı, açık taş
üzerine geldiğinde onu kırar ve bara gönderir. Oyuncunun bar üzerinde
bir veya daha fazla taşı olduğu anlarda, oyuncunun ilk işi bu taşı
rakibin bölmesine yerleştirerek oyuna tekrar kazandırmaktır. Atılan
zar üzerindeki sayılardan biri ile taş açık bir haneye yerleştirilir.
Örneğin,
oyuncu 4 ve 6 atarsa muhtemel hane rakibin iki veya daha fazla taşı
tarafından işgal edilmediği sürece taşı rakibinin ya 4. ye da 6.
hanesine yerleştirebilir.
Şekil 4. Eğer barda taşı olan Beyaz taraf zar atarsa taşı
Kırmızı'nın 4 hanesine yerleştirmeli; çünkü Kırmızı'nın 6 hanesi açık
değildir.
Eğer her iki hane de açık değilse oyuncu sırasını kaybeder. Eğer
oyuncu taşlarının hepsini değil, bazılarını oyuna sokabiliyorsa,
yapabildiği kadar çok taşı oyuna sokmalı ve sonra da sırasını
devretmelidir.
Oyuncunun taşlarından sonuncusu da oyuna girdikten sonra ya giren taşı
ya da başka bir taşı hareket ettirerek, zarda kullanılmayan sayılar da
oynanır.
TOPLAMA : Bir oyuncu 15 taşın tamamını kendi tarafında
biriktirirse, bunları toplama işlemine başlayabilir. Oyuncu, taş
toplama işlemini, taşın bulunduğu haneye tekabül eden sayıyı atarak ve
sonra da taşı oyundan alarak gerçekleştirir. Böylelikle 6 atmak
oyuncuya 6 haneden taş toplama hakkı verir.
Eğer zar tarafından belirtilen hanede taş yoksa, oyuncu daha yüksek
bir hanedeki taşı kullanarak yasal bir hareket yapmalıdır. Eğer daha
yüksek hanelerde taş yoksa, oyuncu taşlarından birinin bulunduğu en
yüksek haneden taş alma hakkına sahiptir (alması gerekir). Eğer oyuncu
aksi bir yasal hareket yapabilirse, taş toplamak zorunda kalmaz.
Şekil
5. Beyaz zar atar ve iki taşı toplar.
Bir oyuncu toplamak için tüm aktif taşlarını kendi bölmesinde
biriktirmek zorundadırlar. Toplama sırasında bir taş kırılırsa, oyuncu
toplamaya devam etmeden önce bu taşı kendi bölmesine getirmek
zorundadır. Tüm taşları ilk toplayan oyunu kazanır.
BAHİS: Tavla hane başına anlaşılan koşullarda oynanır. Her oyun
ilk noktada başlar. Oyun sırasında, yeterli avantajı olduğunu hisseden
oyuncu bahsi artırmayı teklif edebilir. Bunu sadece kendi sırasının
başında ve zarı atmadan önce yapabilir. Aynı oyundaki ardışık bahisler
ikinci bahisler olarak adlandırılır. Eğer bir oyuncu ikinci bahsi ret
ederse ikinci bahis öncesi koşullarda bulunan puanları kaybeder. Aksi
halde, kübün yeni sahibi olur ve oyun öncekinden iki misli koşullarda
devam eder. Oyunda ikinci bahis sayısı için bir sınırlama yoktur.
Bahis artırma teklif edilen bir oyuncu bahsi ret edebilir, bu durumda
da oyundan çekilir ve bir puan kaybedersiniz. Aksi halde bahsi kabul
etmek ve daha yüksek yeni koşullarda oynamak zorundadır. Bahsi kabul
eden bir oyuncu kübün sahibi olur ve kendisi sonraki bahsi
artırabilir.
MARSLAR VE OYUNLAR: Oyunun sonunda eğer kaybeden oyuncu en az
bir taşını toplamışsa, sadece doubling cube üzerinde görülen değeri
kaybeder (eğer bahis yoksa, tek puan kaybeder).
Ancak eğer kaybeden kişi taşlarından hiçbirini toplamadıysa, mars olur
ve doubling cube üzerindeki değerin iki misli kaybeder. Veya daha
kötüsü, eğer bir oyuncu taşlarından hiçbirini toplamadıysa ve bar
üzerinde veya kazanan tarafın bölmesinde taşı varsa, yenilir ve
doubling cube üzerindeki değerin üç misli kaybeder.
İSTEĞE BAĞLI KURALLAR:
-
Otomatik bahisler: Eğer ilk yuvarlamada eşit sayılar atılırsa,
koşullar iki misli artar. Doubling cube 2'ye çevirilir ve ortada
kalır. Oyuncular genellikle otomatik bahislerin sayısını oyun başına
tek bahis olarak sınırlandırırlar.
-
Bahisçiler: Oyuncu bahis artırdığında, kübün konumunu koruyarak
hemen tekrar bahis artırabilir. Orijinal bahisçinin bahsi normal
bahismiş gibi kabul etme veya ret etme seçeneği vardır.
-
Jacoby Kuralı: Oyun sırasında oyunculardan hiçbiri bahis
önermediyse marslar ve oyunlar sadece tek oyunmuş gibi sayılır. Bu
kural, oyuncunun bahisten kaçındığı durumları ortadan kaldırarak oyunu
hızlandırır, böylelikle oyuncu mars için oynayabilir.
KURALSIZLIKLAR: Aşağıdaki seçimli kurallar geniş çapta
kullanılır.
-
Zarlar beraber atılmalıdır ve tahtanın sağ bölümünde düz bir zemine
düşmelidir. Eğer bir zar tahtanın sağ kısmının dışına veya başka bir
taş üzerine veya düz olmayan bir zemin üzerine düşerse oyuncu her iki
zarı da yeniden atmak zorundadır.
-
Oyuncu zarlarını topladığında sıra tamamlanmıştır. Oyun bitmediyse
veya aksine yasal değilse, rakip oyuncunun oyunu yasal bir hale
getirmeyi kabul etme veya karşısındaki oyuncunun yasal bir oyun
oynamasını isteme seçeneği vardır. Rakip zar attığında veya kendi
sırasına başlamak için bahis teklif ettiğinde oyunun yasal hale
getirilmiş kabul edildiği varsayılır.
-
Eğer bir oyuncu, rakibinin zarı alarak sırasını tamamlamasından önce
zarı atarsa, oyuncunun zarı geçersizdir. Oyunun zorla oynandığı
anlarda veya rakip güçler arasında daha fazla iletişimin olmadığı
anlarda genellikle bu kuraldan vazgeçilir.
|
|